約 4,544,434 件
https://w.atwiki.jp/bf3pc/pages/34.html
GeForce GTX460 海外FANサイトで推奨グラボとして推定されているもの。 価格は平均して20000円程度か。- 2011-06-30 16 22 54 GeForce GTX580 - 公式実機デモやE3体験ブースで使われていたPCのグラボがどうやらこれらしい。5万程度の出費を覚悟。 - 名無しさん 2011-06-30 16 29 44 HD6950とi7-2600kとP67マザボ、ジサカーなら5万出せば行けるかな - 名無しさん 2011-09-14 18 02 44
https://w.atwiki.jp/news4xna/pages/67.html
3Dグラフィック このセクションでは、低レベル3Dレンダリングを行うためのクラス群の概要、及び、そのチュートリアルを含んでおります。 3Dグラフィック概要? The Microsoft.Xna.Framework.Graphics namespace contains classes to utilize the graphics device to load and render resources and to apply effects to vertices and pixels. How to シェーダモデル2.0のサポートを確認する この例では、グラフィックカードがシェーダモデル2.0をサポートするかどうかを判別する方法を示します。 How to 参照デバイスを使用する? This example demonstrates how to create a custom PreparingDeviceSettings event handler to change the device creation parameters used by a GraphicsComponent prior to the device being created. How to 基本エフェクトを使用する このサンプルでは、BasicEffectクラスのインスタンスを作成して初期化する方法、BasicEffectに描画させたい頂点バッファを初期化する方法、エフェクトを適用する方法およびジオメトリ(何らかの形状)を描画する方法を説明する。 How to 点や線、3D素材の描画? In XNA, a 3D primitive is a special type of 3D shape that describes how the graphics device interprets vertices stored in a vertex stream. This example demonstrates how to use the point, line, and triangle primitive types that are the basis for all low-level drawing calls in XNA. How to カスタム エフェクトの生成と適用? This example demonstrates how to create a simple effect to set the diffuse color and world, view, and projection transformation of a 3D object. How to カスタム テクスチャ エフェクトの生成? This example builds on the demonstrations How to Draw Points, Lines, and Other 3D Primitives and How to Create and Apply Custom Effects to demonstrate how to create an effect to apply a texture to a 3D primitive object.
https://w.atwiki.jp/ulinnzeru/pages/8.html
グラフィック投稿方法及び、エイルが求めているグラフィック 投稿方法 アップロード掲示板を設けましたので、そちらにどうぞ。 アップロード掲示板は何かと支障が出やすいので、その場合はエイルに何かしらの手段でお知らせください。 求めているグラフィック 主要人物の顔グラフィック 主人公の歩行グラフィック イベント時の挿入画 マップグラフィック 上記、かなりレベルの高い要求をしておりますが、 まさか自分のゲームにグラフィック面で協力する奇特な方はいらっしゃらないと思いますので、上記要項は飾り程度に書いておきます。
https://w.atwiki.jp/kgs2chwiki/pages/16.html
PC版スカイリムのグラフィックオプションを考える。 画質設定 処理能力を超える高画質設定にするとグラフィックカードのVRAM容量をオーバーしスワップ、CTD(強制終了)の原因となるので注意。 High Resolution Texture Pack 無料DLC (高解像度テクスチャパック) 2012年2月7日 リリース。導入するにはVRAM1GB以上推奨。 グラフィックオプション (OPTIONS - Graphics Adapter and Resolution) Antialiasing (アンチエイリアシング効果) Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング) 参考 4Gamer.net アンチエイリアシングはVRAMの使用量を引き上げ、異方性フィルタリングもfps等のパフォーマンスに影響するので注意したい。 ハイレゾテクスチャパックのスクリーンショット 下はキナレス聖堂でスクリーンショットを撮ったものをトリミングしてある。 1920*1080、FOV80で、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングはOFF。Texture QualityはHigh。 あくまで目安だが、標準ではVRAM使用が396MBだったのがテクスチャパック導入後は580MBとなった。 ここは屋内だが、屋外等ではテクスチャパック導入後は更にVRAM使用量が増加する。 NPCの服のテクスチャは違いが大きい。ベッドの敷布、柱の木目なども高解像度になっている。 同じ柱でも、遠景である奥にある柱ではテクスチャの違いはここでは判別できない。 ▽標準 ▽ハイレゾ導入後 グラフィックオプションのスクリーンショット 上と同じく1980*1080のFOV80で、比較のために画像を2倍に引き延ばしている。 アンチエイリアシング(AA)がoffの状態では斜めのエッジの見栄えが悪く、ギザギザとしたジャギーとなっている。 AAが2samplesの設定でもやや緩和されるが、角度の浅い斜線(テーブルの横板、柱の縦の境界線等)には不自然さが残っている。 8xに設定すると不自然さは消えたが、VRAMを逼迫している。 ラベンダーの花の輪郭にAAがかからずジャギっているが、この後にグラフィックドライバでトランスペアレンシーの設定をするとここにもAAがかかった。 FXAAはVRAMを使わずにある程度のAAをかけるが全体的にボケぎみにも見えるが、AAがoffよりは良い。燭台の丸まっている所などが分かりやすい。 異方性フィルタリングの効果が分かりやすいのは奥の絨毯の模様。フィルタリングがoffの状態では、机の奥の壁紙に比べると絨毯のボケ度合いが大きい。 視線の角度が壁に対しては垂直に近く床に対しては斜めになっているからで、異方性フィルタリングではこの場合のボケを解消する(参考) そのほか、床板や柱の右壁の模様などのテクスチャのボケが解消されている。 VRAMは変動していないが当然グラフィックボードへの負担はかかる。しかしSkyrimに使われるクラスのグラボならあまり処理は落ちないと思われる。
https://w.atwiki.jp/insatsuwiki/pages/15.html
グラフィック 送料:全国送料無料 営業日:年中無休 支払い方法:クレジットカード・銀行振込・代引き・店舗支払い・後払い オフィス入稿:可能
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/276.html
グラフィック 既に完成したグラ。 画像うpは後日ww 背景2枚 作成者、覇道氏 カードデザイン5枚 作成者、覇道氏
https://w.atwiki.jp/anagram/pages/12.html
グラフィック用ページ。 アナグラムによって出来た文章から想像されたラフ 及び実際に組み込む物 これらをアップしていきます。 また、ラフ画はグラフィッカー以外(主に企画者)もアップしてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/waterblue0112/pages/6.html
グラフィックの置き換え方について 例えてやり方を紹介します。 ピッピのグラフィックをオーキド博士に変える 使うツールは、 unLZ.GBA バイナリエディタ オーキド博士 ピッピ 初めにそれぞれの Image Offset Palette Offset をメモしておきます。 オーキド博士 IO d66838 PO d66ba4 ピッピ IO c474b8 PO c47754 次にメモしていたIOを逆順に並べ、最後に08をつけます。 オーキド博士 IO d66838 → 38 68 d6 08 PO d66ba4 → a4 6b d6 08 ピッピ IO c474b8 → b8 74 c4 08 PO c47754 → 54 77 c4 08 ここまでが下準備です。 ココからは、バイナリエディタを使います。 ピッピをオーキド博士のグラフィックにしたいので 今回は、 b8 74 c4 08 → 38 68 d6 08 54 77 c4 08 → a4 6b d6 08 を、バイナリエディタで書き換えてあげると出来上がりです。
https://w.atwiki.jp/argo_online/pages/90.html
グラフィック /個性あるのキャラクター ARGOはストーリー性ある精細で美しいグラフィックが魅力的だ。木の葉一枚まで再現し、自然界で身近に見られる雷や炎などのエフェクトがARGOという世界観をいっそう引き立てる。そのようなリアルな感覚をぜひ味わってほしい。 高いグラフィック技術により実現した世界観は、ユーザーがゲームを選択する大きな要素である。 NEXT▼ 水表現は技術的に難しく高い技術と開発環境が整っていないと、これほどリアルな表現は実現できない。 UP▲ 個性あるキャラクター 同じ職業だといって姿まで同じという事ない。体の各部位を調製する事により個性豊かなキャラクターを作成する事が出来る。そのため、ARGOの世界でたった一人のオリジナリティーなキャラクターを持つ事ができる。 自分の理想的キャラクターを作り出してプレイすると一段と楽しさがアップする。 NEXT▼ ヘアカラーから瞳や肌の色を変えるだけで、イメージもかなり変わる。 UP▲
https://w.atwiki.jp/pso2spec/pages/20.html
GPU グラフィックボードに関してのあれこれ 『GPU(Graphics Processing Unit)について』 GPUとは、パソコンの画像処理を行うユニットの事です。 近年は特に3D性能を重視していて、この部分がそれぞれの種類での大きな違いとなっています。 グラフィックボードとは、一般的にはGPUを搭載した拡張ボードの事を指します。 PCにこの拡張ボードを追加することで、PCの画像処理性能を向上させることができます。 ボードにそれぞれ搭載されているチップにより性能が決まっており、 それらを見ることで、このグラフィックボードがどれ位の性能なのかがわかります。 CPUと同じようなものですが、CPUより複雑です。 大抵の市販PCにはグラフィックボードは搭載されておらず、 マザーボードに内蔵されているGPUチップや(オンボードグラフィック) CPUに内蔵されたGPUによって画像処理を行なっています。 これらは専門のグラフィックボードと比べ3D性能が劣る場合が多い為、 PSO2をプレイ・もしくは快適にプレイ出来ないケースが多いと思われます。 『GPU(グラフィックボード)の種類』 GPUのメーカーは大きく分けてnVIDIA製(GeFocre)とAMD(ATI)製(RADEON)の2つ。 またオンボードないし、CPU内蔵のGPUとしてINTEL製のものもあります。 nVIDIA製のものはGeFocreという名の商品nVIDIA=エヌビディア、GeForce=ジーフォースと読みます。 PSO2はnVIDIA Geforce製品において認証ロゴを取得しています。これはPSO2はnVIDIA製品において技術協力をしているという意味を持っています※ただし全ての動作を保証している訳ではありません。あくまで技術的な提携があるというだけの話です。 nVIDIAは他種PCプラットフォームにおいても、認証ロゴなど技術提携のような事に積極的です。この為、一部ゲームにおいて他社製品より優れたパフォーマンスを発揮する場合があります。 AMD(ATI製)のものはRADEONという名の商品AMD=エーエムディー、RADEON=ラデオンと読みます。 PSO2では初期テストの段階ではAMD認証ロゴがあったのですが、いつの間にか無くなりました。※ただしこれはいつものことです。大人の事情なので察しましょう。AMDディスプレイドライバのCatalystの最適化プロファイルにPSO2は含まれており、あくまで相互技術協力のような認証ロゴはなくてもきちんとサポートされていると推測されます。 元々RADEONはATIという会社が製造していましたが、AMDが買収し現在は統合されています。 また、AMDにはAPUと呼んでいるグラフィック内蔵型のCPUもあります。こちらはCPUの中にRADEONを組み込んでいる商品で、ことグラフィック性能においては、他社のGPU内臓型のCPUやオンボードグラフィック(チップセット組み込み型)のものよりも高いパフォーマンスを発揮しています。 INTEL製は、主にオンボードやCPU内蔵型のGPUとなります。現在はi7・i5・i3等のCPUに内蔵された『Intel HD Graphics』シリーズと商品が主力です。 近年では目覚しい進歩を見せており、条件付きながらIntel HD GraphicsでPSO2は動作可能です。 ただし、専門のグラフィックボード程の性能はまだなく、ほぼ最低環境下での動作が限界と思われます。 『ノートPCなどにおけるグラフィックチップやオンボードグラフィックの補足』 一部ゲーミング仕様のノートPCにはモバイル用のグラフィックチップが搭載されています。 これはグラフィックボードなどに内蔵されているGPUのモバイル版で グラフィックボードのようなものはなく、マザーボード内にGPUを内蔵しているものです。 専用のグラフィックボードに搭載されているGPUチップとは少し仕様が違いますが、 同じような役割をし、PCのグラフィック性能を向上させています。 よく言われるオンボードグラフィックとは少し意味合いが違うものなので勘違いしないように。 一般的にオンボードグラフィックと言われているものは、専門のグラフィックチップを搭載したものではなく、 マザーボードのチップセットに含まれているものを指しています。 ただし、近年はGPU内臓のCPUが主流となりつつあることもあり、 オンボードされるグラフィックチップはその性能を補助したりするような役割になりつつある為、 オンボードグラフィックという言葉自体が誤解が生じやすくなっています。 それぞれにご注意願うようお願い致します。 『グラフィックボードの重要性と注意点』 PSO2はグラフィックカードの依存度が高く、 グラフィックボードの増設・変更で大きくパフォーマンスが向上する可能性があります。 以下、グラフィックボードについての補足。 グラフィックボード(GPU)はデバイスドライバの影響が大きいGPUはデバイスドライバの影響が大きく、新しいドライバと過去のドライバでは大きくパフォーマンスが変わル場合があります。 グラフィックボード付属のCDなどに入っているデバイスドライバは古い物が多い為、各メーカーサイト等から最新のドライバをダウンロードすることを推奨します。 新しいドライバを適用する事で不具合が解消されることも多々あります。 基本的には最も新しいドライバを推奨ですが、一概に新しいのもが良いわけではありません。不具合が発生するなら各種情報を元に安定したバージョンを試すのも正しい選択です。 PSO2が推奨環境下で動くグラフィックボードの大半の規格は『PCI Express 2.0(Gen2)』および『PCI Express 3.0(Gen3)』またグラフィックボードを増設するには『PCI Express x16』のスロットが必要です。増設前にお手持ちのPCの仕様書などを確認しましょう。 PCI Express 3.0(Gen3)対応のマザーボードはまだ少ないが、PCI Express 2.0でも互換性があります。 PCI Express 1.0も、2.0・3.0と互換性がありますので使用は可能ですが、若干に性能に差が生じます。2.0と3.0での性能差は誤差の範囲内程度です。 グラフィックボードは大きくを電力を必要とします。電源に注意。電力が足りない場合、PCが起動しなかったり、ゲーム中の負荷でPCが落ちたりします。 グラフィックボードには補助電源が必要な物もあります。物によって様々だが+12V6ピンx1ないし+12V6ピンx2の場合が多い。 グラフィックボードのみならず、近年のPCは発熱が高く熱対策が必須。比較的発熱の多いグラフィックボードを利用することで、PC全体の温度が上がりやすいので注意。 この熱対策をしないとPCが不安定になったり、ハングアップしたり、最悪故障します。 特に夏は熱暴走を起こしやすいので、気をつけよう。 グラフィックボードの追加や変更については他サイトなど参考にググってください。全くわからないなら安易に購入せず、まず調べることから始めること。 自分と同じ環境で交換してる人がいないか?お手持ちのPCやマザーボードの型番等も含めて検索すると先人の成功例やヒントもたくさんあるはずです。大抵の人は調べられないから失敗します。まずここからです。 『PSO2に必要なグラフィック性能についての補足』 PSO2はMicrosoft DirectX9.0cベース最新のGPUの大半はDirectX11.0に特化されており、特にミドルレンジ以下のモノにおいてはDirectX9.0においてうまくパフォーマンスが発揮できない場合がある。これについてはドライバ対応の影響が特に大きくなっており、注視する必要があります。 PSO2で使われているDX9.0cは、ベンチマーク的に見ても『FINAL FANTASY XIV』と『TESV SKYRIM』の中間のような位置づけである為この2つの動作環境におけるパフォーマンスも参考になると思われる。 旧型のグラフィックボードにおけるDX9.0c特化時代のモノがPSO2で有利とは限らない。プロセスルール・シェーダーユニットやトランジスタ数・動作クロックなどなどを見ても現行よりも2世代以前の旧型GPUでは根底のレベルが違い過ぎます。あまり難しいだけの話を鵜呑みにしないようにしましょう。 NVIDIA® GeForce® GT 640 - 名無しさん 2013-07-22 12 31 32 名前